真实几种
真实感的 N 次建构
Believability
真实感
AI Image Evaluation
Photography
摄影学
Image Formation
为什么更好的相机,
反而不像生活?
哪一张,
最像真实生活?
请先在心里做出选择。
大多数普通观众,
会选择:
iPhone。
不是因为它最真实。
而是因为:
它最熟悉。
我们熟悉的,
不是现实。
而是手机摄影。
过去十几年,
绝大多数人每天看到的照片,
都来自手机。
于是:
手机照片,
开始成为
“真实”的标准。
摄影并不是复制现实
人眼 vs 相机
Lens
镜头收集光线,但不会像眼睛一样主动适应环境。
Eye
人眼是生物器官,具备自动调节和感知能力。
CMOS
CMOS 只是光电转换器,不是视网膜。
Retina
视网膜有复杂的神经元结构,远不止感光。
ISP
ISP 可以重新诠释画面。
Brain
大脑是在不断预测世界。
Exposure
曝光是物理测量。
Perception
感知是主观解释。
相机从来没有复制现实。
它一直在重建现实。
计算摄影
纪录片为什么真实?
这些元素,
长期共同塑造了:
“纪录片真实”
新闻摄影为什么可信?
新闻摄影的真实性,
来自一种社会长期建立的视觉规范。
而不是摄影技术本身。
镜头不是眼睛。
CMOS 不是视网膜。
ISP 不是大脑。
相机
从来不是复制现实。
而是在重建现实。
真实,
第一次被建构。
Computer Graphics
计算机图形学
World Simulation
Computer Graphics
计算机图形学
World Simulation
为什么游戏越来越真实,
却越来越假?
它真实吗?

它真实吗?

它真实吗?
它真实吗?
今天的游戏,
已经越来越像现实。


今天的CG,
几乎已经能够模拟:
真实光照
真实阴影
真实反射
真实材质
真实天气
真实植被
真实体积光
真实相机运动
现代CG到底在模拟什么?
现代CG,
其实一直在模拟:
现实世界的物理规律。
PBR不是一种画风。
而是一套遵循物理规律的材质表达方式。
Ray Tracing
↗ nvidia.com/rtxRay Tracing
不是为了更漂亮。
而是为了让光线,
遵循现实。
Global Illumination
↗ wikipedia.org真实世界中,
每一次反射,
都会再次照亮世界。
Subsurface Scattering
↗ wikipedia.org很多物体,
不是反射光。
而是让光进入,
再离开。
Subsurface Scattering
Motion Blur
↗ wikipedia.org真实世界中,
运动不是一系列静止图片。
Motion Blur 模拟的是:
曝光时间。
Temporal Anti-Aliasing
↗ unigine.devTemporal AA
利用时间,
改善空间。
它让锯齿,越来越接近连续世界。
那么。
为什么我们还是觉得:
它是假的?
CG已经解决了:
光照
阴影
材质
反射
体积光
天气
景深
运动
但真正缺少的:
真实,
不仅来自物理。
还来自生活。
随机性
CG 墙壁
现实 墙壁
现实,
从来没有完全重复。
时间
新车 / 新建筑
多年之后
CG世界往往:
所有东西都刚刚做好。
现实世界:
所有东西都有时间。
时间,本身就是一种材质。
经验
CG 厨房
现实 厨房
真正让人觉得真实的,
不是细节数量。
而是:
生活经验。
复制现实。
并不一定真实。
复制经验。
反而更真实。
现代CG,
已经越来越接近:
Reality
但是。
人类相信的,
往往是:
Believability
真实,
第二次被建构。
Cognitive Science
认知科学
Human Perception
Cognitive Science
认知科学
Human Perception
为什么24fps更像电影,
而60fps反而像电视剧?
同一段内容,三种帧率
24fps
48fps
60fps哪一种更像电影?
不要立即解释。
大多数人会选择:
24fps。
因为电影不是最清晰。
而是最熟悉。
Soap Opera Effect
肥皂剧效应
↗ wikipedia.org画面越流畅,
反而越不像电影。
大脑的工作机制
↗ wikipedia.org大脑不是接收世界。
而是在不断预测世界。
Fovea
中央凹
↗ wikipedia.org真正清晰的,
只有中央凹。
Peripheral Vision
↗ wikipedia.org人真正看到的,
远比想象中更少。
Saccade
眼跳
↗ wikipedia.org眼睛不断跳跃。
大脑负责补全连续世界。
Gestalt Principles
↗ wikipedia.org闭合
相似
连续
大脑会自动补全缺失的信息。
Temporal Resolution
↗ wikipedia.org人感受到的连续,
不是无限提高帧率。
而是达到预测所需即可。
Attention
↗ wikipedia.org注意力决定你看到什么。
不是所有信息都会进入意识。
Uncanny Valley
恐怖谷
↗ wikipedia.org越接近真人,
越容易暴露错误。
真实,
不是信息越多。
真实,
不是分辨率越高。
真实,
不是帧率越高。
真实,
来自符合预测。
Believability comes from expectation.
Communication Studies
传播学
Reality is Constructed
我们相信的是图像,
还是一种观看方式?
Ways of Seeing
John Berger · 1972
↗ wikipedia.org
我们不是先看见,
再理解。
而是先拥有观看方式,
再看见世界。
Camera Lucida
Roland Barthes · 1980
↗ wikipedia.org
照片让人相信,
不是因为真实。
而是因为:
“它曾经存在过。”
The Medium is the Message
Marshall McLuhan · 1964
↗ wikipedia.org
媒介改变了内容。
手机改变了摄影。
摄影改变了真实。
新闻照片为什么天然可信?
↗ wikipedia.org新闻摄影值得相信,
不是因为相机。
而是因为一种传播规范。
24fps
为什么24fps成为电影语言?
↗ wikipedia.org24fps
不是最真实。
而是100年电影共同建立的语言。
Visual Habit
真实,
来自重复观看。
Encoding / Decoding
Stuart Hall · 1973
↗ wikipedia.org图像没有固定意义。
意义来自观看者。
Simulacra
Jean Baudrillard · 1981
↗ wikipedia.org现实 → 照片 → 社交媒体 → AI生成
我们越来越多地生活在:
图像中的世界。
Framing
↗ wikipedia.org点击切换裁切 · 远景
现场发生了一起事件
点击切换标题
改变框架,
就改变真实。
Reality Construction
真实,
不是被发现。
而是不断被建构。
AI & Visual Culture

AI
没有理解世界。
AI 理解的是:
人类长期建立的视觉文化。
新闻摄影可信,
因为传播规范。
24fps真实,
因为电影规范。
iPhone真实,
因为视觉规范。
AI真实,
因为文化规范。
我们相信的,
从来不是图像本身。
而是长期建立起来的
Believability is socially constructed.
Believability
真实感
Photography
摄影学
Computer Graphics
计算机图形学
Cognitive Science
认知科学
Communication Studies
传播学
AI Image Evaluation
真实,
从来都不是一种属性。
而是一种不断被建构的相信。
Believability is continuously constructed.
AI Image Evaluation
AI图片评测
Layers of Believability
Believability
真实感
AI Image Evaluation
AI图片评测,
评测的不是:
Reality
而是:
Believability
AI生成的图片,
不是因为它复制了世界,
而是因为它符合
人类相信世界的方式。
A SIX-LAYER MODEL
Layers of Believability
Optical
光学真实
Physical
物理真实
Perceptual
认知真实
Semantic
语义真实
Cultural
文化真实
Communicative
传播真实

SIX-LAYER EVALUATION
不要只问它是真是假。
光学很强,
但语义失败。
物理完美,
但文化违和。
不再问:哪张是真的?
它们分别在哪些层面建立了真实感?
iPhone
Leica
CG Environment
AI Generated
Believability
AI学习的从来不是世界。
而是:
人类如何相信世界。
真实几种
真实感的N次建构
Believability is constructed.